ELMER - PAGE 2

 

Motricité

Imprimer et plastifier le jeu. L'enfant doit suivre avec son index (ou un stylo effaçable à sec) chaque chemin.

Pour imprimer le jeu,

 

Jeu d'Elmer

Ce jeu se joue de 2 à 4 joueurs. But: compléter les carrés de couleurs d'Elmer. Matériel: chaque joueur a une carte d'Elmer devant lui. Le jeu est posé au milieu de la table. Au centre, déposer des carrés de couleur que vous aurez découpés dans du papier (couleurs correspondantes aux points sur les carrés blancs des cartes d'Elmer). Le pion est un Elmer en plastic (on en trouve dans le commerce!). Pour avancer le pion on utilise un dé à points (1 à 3 ou 1 à 6).

Les cartes d'Elmer et le jeu sont à imprimer ci-dessous. Vous devrez donc en plus découper dans du papier de couleur les carrés pour compléter les cartes d'Elmer, ajouter un pion d'Elmer et un dé.

Déroulement: Chacun son tour, lancer le dé. Avancer Elmer du nombre de cases correspondant. Si Elmer arrive sur une case jaune, l'enfant prend un carré de papier de couleur jaune et le met sur sa carte d'Elmer, au bon endroit. S'il a déjà le carré jaune, il passe son tour. Le gagnant est celui qui aura complété son Elmer le premier.! Tous les joueurs utilise le même pion, ils avancent le même Elmer les uns après les autres!

Pour imprimer les cartes d'Elmer,

Pour imprimer le jeu d'Elmer,

Algorithme

Voici deux fiches de personnages que l'on retrouve dans le livre d'Elmer. L'enfant a à disposition une feuille de personnages à découper. Il doit donc comprendre la logique du début de la ligne et la compléter avec les personnages qu'il aura découpés.

Pour imprimer la fiche 1 , la fiche 2

Pour imprimer la feuille des personnages à découper,

Schèmes

Activité à faire seul ou à plusieurs. Vous devez d'abord préparer une feuille de 4 Elmer plastifiée pour chaque joueur et un stylo effaçable à sec. Vous devez aussi imprimer, découper et plastifier les cartes de schèmes.

Chaque joueur a une feuille de 4 Elmer devant lui. Au milieu de la table se trouve les cartes de différents schèmes. Un enfant tire une carte, observe le schème et remplit un de ses Elmer avec ces motifs; idem pour les 3 autres Elmer.

Pour imprimer les feuilles de 4 Elmer,

Pour imprimer les cartes de schèmes,

Tableau à double entrée

Voici du matériel tout prêt à être imprimé et plastifié pour faire du classement (tableau à double entrée) avec Elmer. Lignes = couleurs / colonnes = positions. Il y a une planche de cartes de références couleurs et dans chaque planche d'Elmer les cartes pour remplir le tableau + un Elmer blanc que vous utiliserez comme carte de référence de position.

Pour imprimer les planches d'elmer: planche 1 / planche 2 / planche 3 / planche 4 / planche 5 / planche 6 / planche 7

Pour imprimer les cartes de références couleurs:

Elmer: page 1 - page 2

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